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      高玩教你——如何打出高傷害

      2016-12-22
      作者:韓立道長 來源:貼吧

            現在的網游大多都過于注重面板屬性,比如你攻擊力100,打出的傷害也就是100,但虎豹騎這個游戲并不是這樣,根據你擊中的部位,當時的狀態,你打出的傷害也不相同。我們來拿騎兵舉例。

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      從騎兵開始說
            騎兵最重要的是什么,機動性,也就是速度,速度對于傷害加成是有很大影響的。我們經常看到一個騎兵站在原地擼一個步兵,然后被步兵反殺。這很正常,沒有速度的加成,你只能打出二三十的低傷。所以,騎兵的意義在于速度,奔跑不能停止,當你停下的那一刻,也許就是追了你半天的敵人擊中你的時候。
            當然有時也需要你站擼,這讓我們有機會再說。繼續說騎兵,我們已經知道了速度對于騎兵的意義,接著說影響傷害的另外一點,姿勢。當你按住左鍵時,會保持一個攻擊姿勢,松開左鍵,會做出一個攻擊動作,武器會劃出相應的軌跡。不要忽略這個武器的攻擊軌跡,傳統網游的套路讓玩家已經遺忘了這個細節,但在虎豹騎這個游戲中,這種武器的攻擊軌跡,是非常有意義的。

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            拿鐵戟來說,使用左右揮砍時,武器會舉在玩家身側,然后劃出一個攻擊軌跡,最后結束,在這套動作中,舉起時的攻擊傷害最低,結束動作那點的傷害最高。因為武器揮動也有一個速度加成。
            但如果你觀察夠細致,你會發現剛揮砍出那點的位置較高,通常這個位置離敵人的頭部很近,那么如果你剛揮砍出鐵戟的同時,那點正好有敵人,就很容易爆頭,造成高傷。同理,揮砍結束那點位置較低,馬速和攻速加成后,一般砍到都是敵方騎兵的腳,所以傷害可能不算太高,但用來打步兵卻比較合適。

      說說武器的屬性問題
            然后是武器的屬性問題,武器除了面板傷害,還有兩個重要的因素是重量和長度。繼續拿鐵戟舉例,越重的武器在速度加成下的傷害越高,就想一個鐵球在地上滾來滾去,從八樓掉下來卻能砸死人。一把又重速度又快的武器游戲中當然不存在,但我們可以用馬來增加速度,前提是除了武器,不要帶太多拖累速度因素的裝備,比如衣服。

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            武器的長度不光決定了誰能先擊中對手,最重要的是你要對自己手里的武器到底有多長,到底有多了解。一把武器,你用最大攻擊范圍的位置擊中敵人,和刀柄擊中敵人的傷害是不一樣的,你可以試試每次攻擊都用最大攻擊范圍去擊打目標,初期肯定會落空很多攻擊,但三次里擊中一次,就比你每次都用刀柄敲敵人傷害高。
            騎兵戰里影響傷害的因素很多,有時你也許只有一次擊中敵人的機會,然后兩個人就錯身而過,掌握你的武器掌握你的坐騎,才能掌控戰場。我說了一堆,希望能對新人有點幫助。 
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