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      淺談各類兵種的戰術作用

      2017-04-14

              此處只按兵種類型粗略談一下。先是步戰。

              步戰有三種:盾戰,突擊戰,和長桿戰。

      盾戰

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              盾戰的首要戰術作用就是吸收對方遠程傷害,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰先行。但是,盾戰一般不太能反騎兵,所以盡量不要離長桿戰太遠。在步兵混戰時,主動頂在最前線吸收傷害,面向遠程來襲方向,盡可能保護隊友。

      長桿戰

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              長桿戰首要戰術作用是反騎。因為騎兵永遠跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經之地或必攻之處。長桿也是防御性兵種,不應當經常主動出擊。另外,許多長桿對遠程防護不好,應該混進盾戰中,或者干脆卡在對方沒有射角的地方。

      突擊戰

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              突擊戰是進攻型部隊,相對的不論近戰防護還是遠程防護都相對要差。突擊戰最好先隱蔽在對方無法發現或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰后,進行考量:如果較近的地方有射手,優先解決射手。如果沒有近距離射手威脅,那么就考慮從側面切入戰團了。切入時也要注意對面遠距離的齊射威脅。在遇到威脅情況時應對方法基本同長桿戰。

      遠程步兵

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              遠程步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點,盡可能占據制高點。高射低有隱形命中率加成。同時,身處高地也能有效遏制騎兵沖鋒的威脅。在一些情況下,遠程射手可能會被對方射手預估打擊,又或是附近步兵戰團接近潰散,敵軍迫近。

      游騎兵

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              游騎兵的戰術意圖是偵查和騷擾。首先,直接f3是很低端的行為。在有足夠空間的情況下,應該開加速陣型帶領游騎進行偵查,射擊非盾戰步兵。弓手的齊射一般很少用于打擊游騎,遠程射手的自動攻擊只要在足夠遠的距離就不會發起,就算發起了,在高移速下命中率也很堪憂。

       重騎

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              重騎的戰術作用是摧毀對方步兵,尤其是以射手為代表的輕步兵。重騎精髓全在沖鋒上,擇機非常重要。有時繞后發現了敵方射手,敵方長桿部隊也比較遠,但未接戰。此時需要謹慎,或許能沖擊到毫無防備的射手,但對方長桿部隊回防幾率很大,容易暴斃。

              處于劣勢時,我們可以暫行撤離。拖延對方一隊正面步兵,戰術作用比沖進射手群里,以一重騎換一射手大得多。另外,在遭遇對方射手極為寬廣時,需謹慎沖擊。此外,盡量不與敵方騎兵部隊纏斗。與騎兵的戰斗效率奇低,而且一旦被敵方支援抵達,很難迅速撤離。

              另:傷敵五指不如斷敵一指。在能脫身并且具有高機動性時,若一方友軍與敵軍,單挑,另一方陷入混戰,則應當迅速馳援單挑一方,速將其群毆致死并處決。請相信團戰一方,由于人數眾多,隊友不會短時間內潰敗。

              --轉自貼吧 吧友Solstiers

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